約 3,538,293 件
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ここではテクニックを紹介します。 僕自身がそんなうまくないので間違いがあるかも 思い出し次第更新するかも 歩行 スティックを少し傾けて歩きます 3段階あるけどあまり関係ないし移動ではめったに使わないと思う。 早く動きたいけどダッシュしたらコンボが繋がらない時 仕方なく使うかもね。 ダッシュ スティックをはじいて走ります。 ジャンプするなり、すぐ方向転換するなり、ガードするなりして ダッシュAが悪いタイミングで暴発しないようにしよう コンボ 攻撃したら硬直時間(動けない時間)があるけど 硬直時間の時にさらに攻撃を与えること そのまま復帰不可能にしたりデッドライン(死ぬ線)を超えさせて落とすことを 即死コンボという。 着地キャンセル 空中攻撃が出てるまま地面に着地するとスキができるけど 着地する寸前にZを押すとスキがなくなる リンクの下突きとか練習しやすい 着地のスキをなくすことでスキを狙われにくくなるし 空中攻撃があたれば地上からさらに攻撃を与えられるから コンボとかしやすくなる。 空中攻撃当てた後どんな攻撃をすればいいかわからない時は とりあえず投げてみよう ショートジャンプ 短くジャンプする。 一見なんでもないようだが これはかなり大事 スマブラは空中攻撃が大体強い 短くジャンプするから地上にいる相手に 強い攻撃を当てられる 空中にいるから着地キャンセルしたあと さらに攻撃できる! だから相手をばこばこ攻撃できる ただ3フレーム内(20分の1秒)に指を離さなければだめだから 慣れるまで大変・・・ これと着地キャンセルが実戦で安定して出せればできないよりすごく強くなると思う 投げ乙 投げまくって倒すこと 又は投げ中心の攻撃で倒すこと ドンキーの前投げ上Bとかそんなの ______ここからコメント欄______ コメント欄設置 -- ひで (2008-12-07 12 10 56) 知ってる -- x (2009-06-01 14 07 41) 名前 コメント
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ネタやテクニックを載せていきます。 当て投げ 遅らせ投げ 遅らせ打撃 原人狩り 後ろ下がり投げスカ狩り ジャングラ 空中竜巻 地上めくり竜巻 振り向き昇竜 両対応連キャン小技 弱竜巻暴れ EX空中竜巻 マーダージャンプ 達人用 中足確認 VT中PTCダブル昇竜(中央)
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ドリフト コーナーを曲がるテク。Rボタンで操作。 ドリフトの曲がり具合は、タイヤで決まる。ドリフト重視のプレイヤーは、タイヤにこだわるとよい。 ミニターボ/スーパーミニターボ ドリフトからの技。ドリフトを続けると青い火花が出る。 この時にドリフトを終了すると少しだけ加速する。コレがミニターボである。青い火花が出てもドリフトを続けると赤い火花になる。ここでドリフトを終了すると長時間加速できる。これがスーパーミニターボである。 これらの技は加速重視になる。加速はすべてのパーツにかかわるので加速重視ならよく考えてパーツをチョイスすること。 付け足し攻略☆ ターボと言ってもキノコのようにダートゾーン無効化はないので注意。 ジャンプアクション コースの地形やジャンプ台でタイミングよくRを押すと加速する。この加速もダート無効化はないので気をつける。 加速重視。(上記)
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くそみそテクニック 作品情報 1枚 阿部高和
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エアコンバットゲーム各種基本テクニックの解説です。 キャンペーン、協力モードが前提です。 急旋回 減速しながら旋回することで急旋回することが可能。(ONモードでも有効)敵の背後を取りやすくなるため、ロックオンしやすくなる。 今作ではONモードでも失速するため多用できない。7割がた方向転換したら加速するのがお勧め。 ミサイルは500前後にまで引き付けてから急旋回するとかわしやすい。 インメルマンターン 天地が逆さまになるまで上昇し続け、ロールして水平に戻すこと。Uターンの縦バージョン。ハーフループ&ハーフターン。こんな感じ「⊂ 」。知らずにやっていることが多い。ターンしつつ高度を得る場合に使用。低空飛行攻撃から復帰する際に使用したりする。高度が必要ない時は急旋回でUターンした方が早いので注意。 OFFモード(H.A.W.X.オリジナル) キャンペーンや協力モードでは必要性がないが、使えて損はない。回避や急旋回で使用する程度。慣れるしかないのでフリーで練習するしかない。誘導性能が無い武装が使いにくい。 補給方法 今作から味方施設に着陸する事で補給が受けられるようになった。着陸に慣れない内はERSゲートを使用するのがお勧め。 協力モードでは今作も着陸せずに死亡して10秒間のインターバル後に機体の耐久 残弾MAXでそのまま戦線復帰する事ができます。離着陸アクションを追加した意味がまったくありません。 補給する場合、現在の戦況(護衛対象と敵機の数と位置等々)をよく確認する必要あり。 他人が死亡してるときは控えるのが基本だが、同時に補給した方がいい場面もあるので、状況を見て臨機応変に。 兵装 名称 テクニック 備考 機銃 今作では敵機もフレアを使うため、ある程度使いこなせるようになる事が重要です。とにかく機体操作に慣れるしかないので、ただ敵機の背後を取ってミサイルを発射するだけでなく、日ごろからミサイルを発射しつつ積極的に射程に入れて大きい円を小さな円に重ねようとする事がうまくなる近道。 統合攻撃ミサイル 威力が低く追尾性能も低いので、敵機の背後を取って必ず二連射が基本。今作ではさらに威力が低下。2発で撃墜できない場合があるので他兵装との併用が必要。代わりに射速が速くなって命中しやすくなっている。 多目標対空ミサイル 追尾性能が低く命中率が悪いため、ただロックオンして発射してもあまり当たらない。 今作では敵機もフレアを使用するため、元々低い命中率がさらに低くなっている。また近づきすぎてもロックオンできないため敵機と正対峙は一度すれ違ってから急旋回(ONモード可)して背後を取ってから発射すると命中しやすい。対爆撃機や対ヘリ時なら側面やや後方からや最大射程時の正面からでも当たる。対爆撃機、対ヘリ時には複数命中させやすいが対戦闘機時は多目標は狙わず単発中距離ミサイルとして扱うのがお勧め。 レーダー誘導ミサイル 最大の射程を誇るので、できるだけ最大射程で発射するのがお勧め。正対峙はロックオン後に減速、背後を取っている場合は加速してロックオン後に距離を維持し、敵部隊の1機~2機落としてから他兵装に切り替えるのが効率的。距離を維持できている場合はそのまま敵部隊を全滅させるのがベスト。対空、長射程、高威力、高追尾性能の万能兵器な反面、ロックオンを維持しつつHUDの円内に敵機を捉え続けなければならないので、発射前に自機と敵機の位置関係、フレアの残弾を確認する必要あり。前作で万能な兵器だったためか今作でほとんど出番が無い上、対地目標がロックオンできなくなった。また全体的に機体操作が過敏になっておりロックオンを維持し続けるのが難しくなっている。代わりに追尾性能が上がっており、追尾ミサイル並みに近くても命中させることができる。 ロケットポッド 初心者には扱いが難しいが、使いこなせれば最強の部類。地上目標には一定範囲内に3連射以上撃ち込むと大爆発を起こし複数の地上目標を撃破することも可能。機銃の代わりに使用し、ドッグファイトを早期終了させる事も可能。大型の艦船にも有効。 無線誘導弾 着弾までに時間がかかるため、低空飛行で使用すると効率的で、協力プレイ時に他人に先を越されない。超低空で使用すると当たらないため注意。誘導性能が無いため移動する地上目標には不向き。不動の地上目標が密集している場合に有効。低空時にはSAMや対空戦車に注意する必要があるため、耐久の高い機体がお勧め。 クラスター爆弾 縦長の広域範囲のため移動する地上目標にも有効。ただし、射線を目標の進行方向にあわせなければならないため、素人には不向き。今作ではリロードに異状な時間が掛かるため他の対地兵装との併用が必須。 対地ミサイル 追尾機能があるため対地目標を選ばず使用できる反面、目標に対して直進しないため着弾までに時間がかかる。低空飛行してある程度近づいてから使用するか、直上から直滑降で撃ち込むと効率的で、協力プレイ時に他人に先を越されない。超低空 超近距離で水平発射すると当たらない。目標に直進せずに、水平移動後落下する進路を取るので障害物の影響を受けにくい。ビルの隙間のような障害物に囲まれている場合は高高度から発射する事で障害物を回避する事が可能。低空時にはSAMや対空戦車に注意する必要があるため、耐久の高い機体がお勧め。 フレア 敵のミサイルとの距離が500を切ったときに使用するのがお勧め。200~300で使用すると確実にかわせる。数に限りがあるのでレーダー誘導ミサイル使用中など回避行動をとりたくない時に使用するのがお勧め。基本マニューバリング(リングを描くように旋回)でミサイルをかわせるよう練習しておくのがベター。 新兵装 名称 テクニック 備考 追尾ミサイル 威力が低く追尾性能も低いので、敵機の背後を取って必ず二連射が基本。射速が遅く戦闘機には命中しづらい。対地目標にはロックオンできないだけで使用できないわけではない。ロケットポッドのように使用する事ができるため、不動の対地目標などは積極的に狙っていくと他兵装の節約になる。 スタンドオフミサイル 発射後、自分で操作できるため障害物に隠れている目標や、低速移動している目標にも命中させる事ができる。反面、自機が無防備になるため特定のミッションでしか使えない。 精密爆弾 画面が切り替わるため自機が無防備になるので特定のミッションでしか使えない。 精密ミサイル 画面が切り替わるため自機が無防備になるので特定のミッションでしか使えない。 ジャマー 特定のミッションと対戦専用か? 遠距離戦 敵機に近づかれる前に撃墜するのが基本。急旋回してレーダー誘導ミサイルでロックオンして次々と撃墜させていくのがベスト。 中距離戦 正対峙している場合はすれ違いざまに急旋回して背後を取り多目標対空ミサイルや、距離によってはドッグファイトへ。下手に正対峙にミサイルを発射して回避行動をとられると、ミサイルを回避された挙句背後を取りにくかったりするので、この辺の判断は慣れが必要。 敵の背後にいる場合は距離を維持しつつ多目標対空ミサイルやレーダー誘導ミサイルで攻撃するのがベター。 近距離戦(ドッグファイト) 正対峙している場合は、あえてミサイルを発射して敵機に回避行動をとらせ、ミサイルを発射させないのも手。すれ違いざまに急旋回して背後を取りにいくのが基本。 なかなか敵機を視界内付近に捉えられない場合は潔く諦めて、自分に背後や側面を見せている近場の敵機にターゲットを変えるのがお勧め。追っていた敵機に張り付かれても僚機の誰かが落としてくれます。粘っても1機にかける時間が長くなるため非効率的で撃墜数が伸びない。結構この手の人は多い。護衛対象がいる場合は特に注意、自己満足もほどほどに。 対地上戦 移動する目標でも移動速度はそんなに速くないので、まずは落ち着いて狙うことから。慣れてきたら徐々に高度を下げて攻撃できるようになると効率がアップします。 障害物がある場合は高高度からレーダー誘導ミサイルや多目標対地ミサイルで攻撃するのがお勧め。目標の真上から真下に向けて攻撃するのも手だが高度に注意。 空母など対艦戦の場合、耐久が高いため積極的に追尾ミサイルも当てていくのがお勧め。 名前 コメント
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こちらはヒーロー戦記TASの基本テクニックです。 キー入力の最適化を目指す上で合理的な方法を紹介します。 連射機能を使う エミュレータのツールにある連射機能を使用します。 キーを押しっぱなしにするだけで2Fに1回該当のボタンを押してくれます(A押しっぱなし:A→無入力→A→無入力・・・) A,B,X,左,下,右のキーに連射機能を付けておきましょう。 具体的な用途は以下で説明します。 会話最適化 AとBで会話を進めることができます。 よってAとBを1Fずらして交互に連射することで会話を最適化することができます。 片方だけ、あるいは同時フレームに入力した場合では1F遅れるときがあります。 入力受付開始フレームにちょうど無入力となった場合です。(以下他の項目も同様) メニュー開閉最適化 メニューを閉じるときはXとBで閉じることができます。 よってXとBを交互に連射することで最速でメニュー閉じることができます。 メニューを開くときはXのみでしか開けません。 よってX連打でも1F遅れることがあります。 (しかし現行TASでは最適化がめんどうなので押しっぱなしです) 戦闘時 戦闘時カーソル移動は押しっぱなしより連射のほうが早いです。 具体的には「右,右,右,右・・・」よりも、「右,無入力,右,無入力・・・」のほうが早いです。 主に使うのは「攻撃」以外を選択したいときの右、「必殺技」を選択したいとき等の下です。 それ以外には「防御」を選択したいとき等の左。 上だけは、アイテム増殖バグでアイテム欄のカーソルを上にもっていきたいときだけなので連射でなくても基本大丈夫です。 ちなみにフィールドの移動は連射でも連射でなくても全く同じです。
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▽タグ一覧 RED ZONE 拷問 星 草彅剛 血 電気 音MAD素材 ニコニコで【拷MON】タグを検索する 概要 ☆草彅剛・電流責め・拷問テクニック☆ ☆草彅剛・吸血・拷問テクニック☆
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テクニック&小技 覚えておいて役に立つかもしれないテクニック集 ちょっとしたアドバイスニダが、ネタバレも含むニダ。 こんなの絶対見ないぜ!って人はスルーして構わないニダ。 株・クレカ長持ち 簡単ログイン 役場から買い物 使用間隔無しでアイテム使用 アイテム処分法の応用テク ご近所特典 連続ストリートファイト 乗り物破壊 ギフトのテクニック どこでも割引 無賃入浴 ブラウザの操作テク 待機時間考察 入荷について 身体,頭脳パワーの上限を超える 病気でも働ける? ロッテ必勝法 仕入れ数を多くできるテク 0 株・クレカ長持ち 株・クレカを扱っている店で3連続で買うニダ。 すると通常の3倍の期間持つニダ。 1 簡単ログイン どこでもいいので町に移動した直後(乗り物事故無し)のURLをコピーするニダ。 あとはそのURLをペーストすれば簡単にログインできるニダ。 ※自宅のPC以外ではやらないほうがいいニダ。 2 役場から買い物 役場、役所では各種ランキングに記載されているニムの店に入る事ができるニダ。 3 使用間隔無しでアイテム使用 使用回数が1回のアイテムは、使用後、同じアイテムを再度購入する事で 使用間隔をリセットして使えるニダ。 これを利用して、 『◎◎を購入しました』画面と『◎◎を使用した』画面を交互に更新する事で 使用回数が1回のみのアイテムは連続で使用できるニダ。 ちなみに食料品や使用回数2回以上ギフトはOKになっていてももちろん応用できないから気を付けるニダ. 4 アイテム処分法の応用テク 使用回数が1回より多いまたは日数表記のアイテムであっても,処分して再度購入すれば 使用間隔がリセットされるニダ.ちなみに処分できる間隔は購入してから60分ニダ. 間隔は処分しようとして購入してから60分経っていない状態で処分しようとすると秒数で表示されるニダ. あるいは購入してすぐに使用したとするとそれから間隔-約60分という計算でも概算できるニダ. わかるとおもうニダが秒数割る60で分表示にできるニダ,電卓を用意して計算するといいニダ. 使用間隔が60分以上でもっと多く使用したいが,待機時間が長すぎて困るという アイテム(例えばならく等)に応用すると購入してから60分たって処分してまた使う, という事をすれば通常の使用間隔(この場合24時間)を超えて使用する事が可能になるニダ. パワーが溜まってきて温泉じゃ全然回復しない程強くなって,身体・頭脳パワーの減るイベントとかが 起こったときには必須のテクニックニダ. また,ロッテ戦争前などに要らないアイテムを処分したいならば購入は1時間より前にしておくといいニダ. さらに使用回数が日数表記であって,間隔が1日(1440分とか)のものの場合,持っていても間隔がゼロになって 使用可能になる前に消えてしまうからとっとと処分してしまった方がいいかもしれないニダ. 3と4により,使用回数の少なく稀少価値も低い(ようは手に入りやすい)アイテムは 大量に買い占めるより,1個だけ買って使いきって(あるいは処分して)使う,という方が より多く使用できるかもしれないニダ. 5 ご近所特典 自分が建築した店と同じ町にある店で買い物をすると キャッシュバックされるのでお得ニダ。 6 連続ストリートファイト ストリートファイトは待ち時間無しで連続でやれるニダ。 なるべくサーバーに負荷かけないようにF5でファビョればいいニダ。 7 乗り物破壊 乗り物に乗って移動している場合,たまに事故る場合があるニダ. この事故った画面で更新すると,耐久度がさらに減るニダ. このテクを応用すれば,購入1時間の処分間隔すら無視して乗り物アイテムを使い放題ニダ. 耐久が1より低くなっても更新できてしかも破壊されたと表記されないニダが,アイテム画面で確認すると ちゃんとぶっ壊れているニダから安心しるニダ. F15Kなど耐久の低いアイテムが大量に入荷されている場合とかに応用すると使いまくれるニダ. 欠点としては乗り物は複数所持している場合最速のものが優先されるという事で,例えばリニアを 標準の乗り物として利用している場合は車に対してこのテクが応用できないということニダ. 8 ギフトのテクニック 使用回数が1回のギフトは使用間隔ゼロで使い放題ニダ.大量に送りつけるならば1回のアイテムをたくさん送ると すぐに使いきれるので回転がよくなると思うニダ ちなみに耐久2回以上のギフトであっても2つ以上所持していて,1つが耐久1回担っている場合連続2回使用可能ニダ 例えば使用回数2回のアイテムを2個持っていたとして,1つの耐久が1になっている場合,2回連続で使えるという事ニダ. 9 どこでもご近所割引 2と5を応用して,自分が建築した街の役場から プレイヤーの店に行って購入すると別の町にあるプレイヤーの店でも 割引が効くニダ 10 無賃入浴 風呂には実は金を持っていなくても入れるニダ しかし資金はちゃんとマイナス担っているニダから完全にただというわけではないニダ つまり金がなかったり借金状態であったりしても風呂には一応入れるという事ニダ 11 ブラウザの操作テク 一々行動する度に待機時間を食らってばかリなのはかんしゃくおこるニダが, ブラウザの戻る,進む機能を駆使すれば実はそんなに待機時間を食らわないようにできるニダ. backspace(macだとdelete)で戻る,それにシフトを押しながらやると進むという方法は だいたいどんなブラウザやOSでも共通と思われるニダから覚えておくと便利ニダ. 例えば店でアイテムを購入して戻るボタンで戻った場合待機時間を食らうニダが, このテクを使ってブラウザの機能で戻って使用してまたブラウザの機能でもどって 店に行くという事をやると待機時間がゼロで動きまくれるニダ. またFirefoxを使うと(他のブラウザは未確認のが多いニダができないのが多いようニダ) ラジオボタン(あのアイテムを選択するのにチェックする奴)を選択してすぐの状態で エンターをおすとそのまま使ったり購入したりすることができるニダ. この状態での行動は下のメニュー(購入,使用等)であるからたとえばAというアイテムを 処分してから次にBというアイテムを使用したい場合,処分したままの状態でやるとBを 捨ててしまうことになるから注意するニダ 他にも例えばクレカで購入したい場合最初にクレカで購入するを選択しておいて, ブラウザの機能で戻ってラジオボタン→エンターで連続購入が可能ニダ. 同じアイテムを買いたい場合購入してから更新ボタンで連続購入可能ニダ. なお,ブラウザによってはリファラとかを強制的に送らされる場合,待機時間ゼロ テクニックは使えないことがあるかもしれないニダから注意しる.長時間放置して またやろうとするとそういう事がおこるかもしれないニダ. また当方(mac+firefox)環境ではブラウザを長時間使っている場合最初はリファラを 強制的に送らないにもかかわらずあとから送るようになってしまうニダからそうなったら ブラウザを再起動するようにしているニダ. ロッテ戦争で勝ち残るのには必須のテクと思われるニダ. 12 待機時間考察 待機時間が発動するのは 戻るボタンで街に戻った場合 乗り物で他の街に移動した場合(ブラウザの戻るなどでで移動した場合は含まない) ログイン時 の以上のみニダ. 店やカードゲーム,スロットゲームなどでブラウザ側で更新を行った場合はまたされないニダ, また,街の画面で更新ボタンではなくブラウザボタンで更新した場合は待たされるので注意しるニダ. 13 入荷について 店を持っているニムはアイテムを入荷して販売することができるニダが, 価格は原価をxとすると0.1 x≦3,つまり上限は3倍ニダが下限は0.1ではなく,これより大きくせねばならないニダ. 入荷した瞬間のデフォルトの価格設定も0.1にせねばならないが,各々の価格は0.1に設定できるという矛盾した事になっているニダ. 安く提供したいが,かといって入荷する度に最低価格に設定するのは面倒だという場合は 0.1000000000000001 に設定すると良いニダ.どうやら数値がオーバーフローして0.1倍以上にするニダというエラーがでるぎりぎりのラインがこの値のようニダ. それでもあまり原価が高すぎる場合は効果がなく設定し直さないといけないかもしれないニダが・・・・ 14 身体,頭脳パワーの上限を超える ならくやスーパー回復薬など,身体,頭脳パワーを回復するアイテムがあるニダが, 実はこれらのアイテム,使った直後は身体,頭脳パワーの自身の限界を超えて回復されているニダ. 例えばMAXが10万だとして,現在パワーゼロの状態でならくを使うと20万回復するニダが, この状態だと上限を突破して20万の状態になっているニダ,これが上限に収斂するのは 街画面で更新したり,食堂やジムに入った場合であって,ブラウザの戻る進む機能で操作している段階では 基本的に上限を突破したままニダ. このテクニックを応用すれば序盤ですら強力なアイテムを使い放題,パワーを一気に上げるという凄まじいテクニックが使えるニダ. たとえば序盤では能力が低すぎて使えないようなアイテムでもこの方法を使えば使い放題,仕事も体重の持つ限り仕事画面で更新 しつづければ普段よりも多くできるニダ.アイテム購入はブラウザ機能を駆使してロッテや役場からプレイヤーの店に行ったり すればいいニダ. わかりやすく方法を示すと, 1,ならくを購入する 2,パワーが低すぎて使えないアイテム(例えばエンコリ誤訳文字化け辞典や辞書類)を購入する(できれば違う種類を大量に!) 3,アイテム画面でならくをつかってブラウザの機能で1回戻って再びアイテム画面に (この状態,つまりアイテム画面で奈落使った状態で更新するとちゃんと限界を突破している事が確認できる) 4,パワーが低すぎて使えなかったアイテムを使用する すると序盤にもかかわらず強力なアイテムが使い放題ニダ.まあ金と時間(処分するのに)はかかるニダが・・・・ あとステータスマイナスが大きいアイテムをこの方法で序盤で使うと,上級者は相殺されたりしてあまり問題はないが,初心者は結構痛いかもしれないニダ. 病気でも働ける? 実は病気になったかどうか判定しているのは更新したり食堂やジムにはいったりしている時のようニダ. しかも病院になったと確定しても,その前の状態の街画面が出せるならばちゃんと働けるニダ. もうちょっとわかりやすくいうと,例えば街画面では健康だったが,食堂に入ったら病気になっていたとする. この状態でブラウザの戻る画面で街に戻って,仕事に行くボタンを押すと病気にもかかわらず,仕事ができるニダ. しかもデメリットもゼロ,健康状態と同じ状態で働けるニダ. 逆に街の画面で病気の状態で,病院にいって回復してもブラウザの機能で戻って働こうとすると病気のままの状態となってしまうので注意しるニダ. ロッテ必勝法 まず,低すぎないスペックのマシン(再ロードが比較的スムーズにできる位),ブラウザはfirefoxを推奨するニダ.あとゲーム内でそこそこの資金(レアを買い占めるくらい)があるといいニダ. 1,ロッテの商品が更新されるのはサーバー内時計が0時になって,かつ誰かがログインした時点ニダ.自分も再ログインしないとブラウザにキャッシュが残ってたりして ロッテの商品が更新されない可能性もあるニダ.ここで注意するのはサーバー内時間がという点ニダ.PCの時計を精確にあわせても,サーバー内時計が遅れていたらダメニダ. 0時を過ぎて誰かがログインすると,街の画面が深夜仕様に変わるニダ.時間で背景がかわるのはわかるとおもうニダが,0時を過ぎても変わるようになっているニダ. 0時前に資金をあるていどおろしておいてログアウトしておき,0じを過ぎたらログインし,背景が変わっていたらロッテ戦争の開始ニダからロッテに直行するニダ. 繰り返すニダが,背景が変わっているというのがポイントニダから背景が変わっていない場合再ログインする必要性があるニダ.もちろん5秒待機も食らうにだからここで タイミングがあわないと数秒で遅れる危険性があるニダ.一番いいのはログアウトしていれば更新待機は食らわないニダが,どのみちログインしてから5秒食らうニダし 誰かが再ログインしない限りロッテの商品も変わらないニダから難しいニダ. 2.ロッテに行ったらまずスクロールバーで一番下にするニダ.1の時点で現金をある程度持っていると思われるニダから,金がなくて銀行におろしに行っている 事はないものと仮定するニダ.ブラウザがfirefox(ほかは知らないニダができるのもあるかもしれないニダ)であると,アイテムのラジオボタン(あのチェックする奴) をチェックし,そのままエンターをおせば金が足りていればアイテムがすぐに買えるようになっているニダ.あとはキーボードのbackspace(macだとdelete)ボタンを押すと ブラウザの戻る機能が働くニダ.複数買いたい場合は購入画面でF5 or ctrl+r macだとcmd+r(コッチのほうが確実?)で更新すれば資金と所持数の限り買えるニダ. 下から見てくというのは下のほうのカテにそこそこのレアが集中しているというのがあるニダ. あと特定のレアのみを購入したい場合,1つだけニダが,ブラウザのページ内更新機能を使うというのがあるニダ,ctrl(macだとcmd)+Fで検索可能ニダ.ここに欲しい奴を入れておいて,ctrl+gで速攻で ページ内検索ができるようになっているニダ.そのアイテムが存在すれば,ロッテに入ってすぐに実行してあとは反射神経で選択→エンターで買えるニダ. まとめればロッテ戦争のコツはそこそこのスペックのマシン,ブラウザのキーボード操作,あとは反射神経の問題ニダ.検討を祈るニダ. 17 仕入れ数を多くできるテク 仕入れ在庫が3つ以上のアイテム限定であることをあらかじめお断りしておくニダ。 まず、街の画面(パラメータやスロットなどがあるデフォルト画面)を開き、そこにある「自分の家に関する各種設定」から仕入れに行くボタンを押して問屋に行くニダ。 その後、目的の品に狙いを定めて購入数を指定するとき、在庫より1個少ない数を仕入れて、仕入れたニダと表示される画面のままブラウザの更新ボタンで更新させると、どういうわけか二重に仕入れているニダ。コレで仕入れ数が大幅(正確に言うと、元の仕入れ数をn個(ただし、nは3以上の自然数とする。)とすると、2(n-1)個)に増やせるニダ。 2個以下ではこのテクニックが使えないのはそのためニダ。
https://w.atwiki.jp/kof14/pages/97.html
■コマンド入力要素の小ネタ、テクニック ■コマンドの先行入力の小ネタ、テクニック ■通常投げの小ネタ、テクニック ■隠しコマンド ■コマンド入力要素の小ネタ、テクニック ①または。などの必殺技は斜め上方向に(例:または)受け付けており 必殺技入力可能。 ダッシュ中にの必殺技を出す場合はこのコマンドであれば正確に出すことができる(ダッシュ中は前方向が入力されている仕組みなのでの必殺技になってしまうため) ②ためなどのため技も斜め上方向に(例:またはまたはためまたは)受け付けており必殺技入力可能。 ただしためとための二つの必殺技を持つキャラの場合、ためと入力した場合はため技のほうが優先されてしまうので斜め方向に貯めながら上方向技を成立させたい場合はためまたはと入力しよう ③さらに①と②を組み合わせた入力も可能でため技から複雑な超必殺技コマンド入力も可能になる。 例:テリーのライジングタックル→SCパワーゲイザー=ためでライジングタックルを入力しでパワーゲイザーの残り方向入力を行う。 ④コマンドはまたは入力でも可能。 =コマンドでも可能だが注意点としてはの超必殺技を持っているキャラの場合超必殺技のほうが優先される。 なお入力も同様にとの両方のコマンド技を持っているキャラの場合が優先されるためこの場合最後のコマンド方向にを追加すると可能。 ■コマンドの先行入力の小ネタ、テクニック 従来のKOFにはキャンセル可能な通常技、特殊技の硬直中に次に出したい特殊技または必殺技のコマンドをかなり早い段階からあらかじめ入力しておいても受け付けている先行入力というシステムが存在する。 この仕組みを活用するとなどコマンドが長い必殺技などを安定して連続技に組み込みやすくなる また一部のキャラの必殺技、超必殺技などは次の超必殺技の先行入力受付がとても長いものも存在し、例としてウィップの超必殺技の「ソニックスローター‛‛コード:KW‛」からMAX超必殺技、CLIMAX超必殺技のアドバンスドキャンセル、クライマックスキャンセルのレバーコマンド受け付けはかなり早い段階から受け付けているのでこのような一部の必殺技等から先行入力の感覚を練習しておこう。 ■通常投げの小ネタ、テクニック 通常投げは近距離でまたはと強攻撃ボタンどれかで発生可能だが ダッシュ中から行う場合は相手に接触した瞬間に自分の向いている方向と逆方向に入力してボタンを押せば一旦停止せずスムーズに行うことができる。 ただし一定距離ダッシュしてからではないと投げが発生しないのでダッシュの距離間合いには気をつけること。 ■隠しコマンド PS4版、STEAM版共通でトレーニングモード、リプレイデータ再生時のキーデータ表示が、各入力の入力時間を表す「フレーム数表示」付きになる隠しコマンドが存在する。 やり方 ①メニュー画面で入力後すぐに「弱キック」と「強パンチ」(ディフォルト設定配置時)を同時に押す。 PS4版であれば「×ボタン」と「△ボタン」を同時押し。 ※入力を失敗した場合は、その後改めて入力しても成功となりません。もう一度、別のモードに進み、再度メインメニューに戻ると再受付開始となります。 ②成功すると専用のSEが鳴るとともに画面が白く光りアントノフのボイスで「格の違いを見せてやろう」というセリフが流れる。 ※一度コマンドが成立した後も、再度隠しコマンドの入力が成功すれば、その都度、画面フラッシュと専用SE・ボイスが鳴ります。 ※この設定は保存されません。ゲームを終了するとリセットされ、次回ゲーム開始時にはデフォルトのキーデータ表示に戻ります。 再度「フレーム数表示」付きにする場合は、隠しコマンドを入力してください。 隠しコマンド成功時の動画(ver2.00までの動画)↓
https://w.atwiki.jp/holydiver/pages/19.html
知っておくと攻略が楽になるかもしれない情報 1.ジャンプ攻撃 左:連射パッド、右:親指連射。実際に比べてみるとかなりの違いがありますが、攻略にはそれほど重要ではありません 2.ジャンプの高さ 左から大・中・小ジャンプ、立ち状態大ジャンプは押しっぱなし小ジャンプはAボタンを一瞬だけ押す 中ジャンプは無段階に調整することが可能。3面でハイパーブーツを取得するまではジャンプが低く、大ジャンプをしても小ジャンプと比較して、頭ひとつ分程度の違いしかない 3.ジャンプの切り返しによる敵の誘導 左の足場から飛んで…… くるっと反転。あとは広い足場で敵を処理 4.滝登り 滝に飛び込んでBLIZZARDすると…… 時間に余裕がありマジックも節約できる 時間切れで落ちてもすぐにBLIZZARD 滝からはダメージを受けません 5.真上の足場 アクションゲームでは割とよくある場面。しかしホーリー・ダイヴァーでは十字キーとボタンの同時押しは十字キーが優先されるため精密な操作が必要。他のゲームと同じ感覚で跳ぶと、頭を打つか落ちるかの2択になってしまう。助走を長めにして十字キーはジャンプするまで放さないのがコツ 足場ギリギリまで助走してジャンプ! 脱出成功! このテクニック必須の場面あり 6.弾幕調整 その1 モッシュ、メタルブレイドは上下に弾幕を張るので厄介な敵。なんとか有利なポジションを確保して、被弾を抑えたいところ 一旦サブ画面を開いて戻ると…… あら不思議。安全地帯確保 7.弾幕調整 その2 モッシュの目の前で大ジャンプ! 釣られてモッシュも大ジャンプ! こちらの方が玄人ぽくて素敵かも 8.回復する敵 例えあと1発で倒せる状態でも 1画面分以上戻ると…… 敵が回復している。エリア切替も同様 9.消える敵 厄介な敵が左にいて進路を阻んでいます 下に降りて様子を見ていると…… 消えた!使える場所は少ないですが有用です 10.消える1UP 以下の様に表示キャラオーバーで、アイテムや敵キャラが出て来ない事はよくあります。特に敵キャラは意識して消すことが難しいので、余りこだわらない方がいいでしょう ドラゴンに変身してご機嫌で進んでいると…… あれ?1UPアイテムが無い 一旦先へ行って戻ってくるとありました ゆっくり進むとちゃんとあります 11.ポーション 必ずポーションを落とす敵がいます 覚えて攻略に役立てましょう クリスタルも出る場所が決まっています。図に残したブロックが該当。クリスタルとポーションは出現後、約4秒で消えるので注意 12.破壊できない弾 敵の吐く弾は、その殆どをこちらの攻撃で打ち消すことができます。出来るだけ打ち消して、被弾を減らしましょう。一部破壊できないものを下に記載しておきます ブラック・ウィッチの矢 デス・ギドラの炎弾 ヘリオンの衝撃波 ファントム・ロードの高速弾 スケルトンフライの骨 フレイム・ガーディアンの炎弾